
【本文由小黑盒作者@吃Bagel的莫扎特于08月12日发布,转载请标明出处!】
2004年,卡普空做《鬼武者3》,专门请甄子丹做了动作设计顾问。
片头那段CG打斗,是他设计的。
那会儿这件事没什么人讨论,就是一个香港动作指导给日本游戏公司干了个活,按市场价结账,完事。
二十年后,甄子丹又进了游戏项目,这次是国产的《影之刃零》。
制作人梁其伟的原话是“绝非简单的明星代言”,甄子丹本人也说参与游戏制作感受很不同。话都说到这份上了,说明双方确实不是在走一个简单的代言流程。
他从2023年起就深度参与项目,担任监制,不是挂名。他不仅为“暗魔天堡之主:魔渊”做了面部和动作捕捉,还亲自带队“甄家班”打磨整套武打动作体系。
外媒PC Gamer拿基努·里维斯和《赛博朋克2077》做对比,说这是《影之刃零》的“基努时刻”。但基努的角色是配音加动捕,甄子丹这边多了一层——带了一个完整的武打团队进来,直接管动作设计。
这个区别在于,基努提供的是表演,甄子丹提供的是动作体系的解决方案。
甚至甄子丹在拍戏间隙,也会定期和团队开会沟通。
按照制作人梁其伟的话说“是国内游戏工业与顶尖功夫电影工业的首次深度融合”。
当然,争议也有,有些玩家看到甄子丹的脸出现在游戏里,说“出戏”,有些年轻玩家压根不认识是谁,这个很正常。
基努当年出现在夜之城,弩哥出现在冰岛,也有人说怪。
"弩哥"诺曼·瑞杜斯接《死亡搁浅》的时候,没几个人知道小岛秀夫要干嘛。但弩哥穿着动捕服干了两年多,把"山姆"这个快递员演成了游戏史上最让人记住的角色之一。玩家现在看到弩哥,第一反应已经不是《行尸走肉》了,是"那个送快递的"。
最后还得看游戏成品,如果这个角色能融进游戏,那么对于甄子丹自己来说也是一次很好的再红一把的机会,对国产游戏来说,有开创了一种新的商业模式。
国产游戏这些年确实在往上走,从技术规格到投入体量,跟十年前不是一个量级。
《影之刃零》能吸引甄子丹这样的电影人长期蹲在项目里,本身说明制作方有足够的预算和开发周期去支撑这种合作。
二十年前,甄子丹在帮日本人做游戏动作。二十年后,他在自己国家的游戏里出镜。
这事儿谈不上什么里程碑,但放在中国游戏工业的成长线上看,多少算一件有意义的事。
千里马配资提示:文章来自网络,不代表本站观点。